Actualizado el Día 24 de diciembre de 2013Visitante número 185819 -- Día 23 de septiembre de 2017
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Transilvania Corruption: El amanecer de los vivos

  1. ¿Qué versión descargar?.
2. Sobre el juego.
3. Objetivo.
4. Solución completa.
5. Créditos.
6. Entrevista
7. Premios
 

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1. ¿Qué versión descargar?

Versión Windows: Si no has usado antes un intérprete de aventuras y sólo quieres descargar y poder jugar directamente en tu versión de Windows. Esta versión incluye gráficos y sonido en calidad alta (100Mb).

Versión Glulx: Si has jugado anteriormente aventuras en tu sistema es muy posible que ya dispongas de un intérprete de máquina virtual Glulx. Esta es la opción recomendada pues sólo se descarga el fichero de la historia. Esta versión incluye gráficos y sonido en calidad alta. Es compatible con todo tipo de sistemas operativos y plataformas: Windows, Linux, Mac, Android, IOS, NDS, y un largo etcétera. Si eres principiante la página del CAAD es una magnífica introducción al género.

Versión Glulx(Sólo texto): Versión multiplataforma en la cual se han eliminado gráficos y sonido. Es una versión más ligera (1Mb) que agradará a aquellos que sólo necesiten texto para disfrutar de una buena historia.

2. Breve Introducción.

'Transilvania Corruption: El amanecer de los vivos' fue ideado y diseñado como una aventura gráfica. La primera versión era una videoaventura desarrollada por Kano en BASIC para Spectrum 48K en el año 1990. En el verano de 2008 se retomó la idea como una aventura gráfica partiendo de la idea original de un grupo de herededos que han de sobrevivir una noche en una mansión para poder heredar. Este guión, usado hasta la saciedad por películas y videojuegos, fue evolucionando e incorporando numerosas referencias a obras de fantasia, ciencia-ficción y matemáticas.

Con el paso de las semanas se preparó una descripción completa de diseño pero el grupo original se vió reducido de nuevo a Kano y Kambre. En ese momento se decide crear una aventura de texto con el fin de no perder todo el trabajo realizado y poder contar la historia. Durante este tiempo el guión sigue evolucionando y la historia da un par de giros bastante importantes. Se reescribe varias veces la introducción y los puzzles no paran de aumentar en número. La aventura pasa por un par de momentos críticos: uno es el paso de máquina Z a máquina Glulx, y el otro es la pérdida de la capacidad de depuración. Afortunadamente gracias a la ayuda de David Kinder se consigue un modo de depuración en máquina Glulx y la aventura vuelve a encauzarse hacia su final.

Durante todo este periodo VonCouberg realiza testeos clave en la aventura, ayudando a depurar un sin fin de errores. En el segundo año de vida del proyecto se une Jenesis en las tareas de testeo y jugabilidad dejando una profunda impronta en ambos aspectos de la aventura. En las últimas etapas se reune al completo el antiguo equipo de 'Misterio en el último hogar' para ayudar a rematar el juego en sus aspectos literarios y multimedia.

Lo que tienes en este momento en tus manos es el fruto de dos años de trabajo y el esfuerzo de un buen número de personas que han colaborado en un modo u otro para que este proyecto vea la luz. De parte de todo el equipo muchas gracias por jugar, y espero que disfrutes tanto como nosotros creando esta aventura.

3. Objetivo.

Dos primos reciben en herencia una antigua casa situada en los Cárpatos. Después de varias vicisitudes al llegar a la mansión descubren que una maldición pesa sobre sus habitantes y deberán luchar por ver el amanacer de un nuevo día.

4. Solución completa.

La solución está siempre disponible en el comando 'ayuda'.

5. Créditos

    Una historia de miedo y alimentos antropomorfos.
    Escrita por el hombre gato: KambreKat.
    Ilustrada por el espíritu de las navidades pasadas: Lord Kanington.
    Editado por el Doctor A: Delavader.
    Jugabilidad amplificada por los Electroduendes: Jenesis y Von_couberg.
    Sabio multimedia: Uto.
    Música del conjunto de Mandelbrot por Gustavo Díaz-Jerez.
    ASCII-ART by Joan Stark.
    Sound from The FreeSound Project.
    (c) 1990-2010 ALIENsoft (KNO&KMBR).
6. Entrevista en SPAC

Leer entrevista en SPAC por jenesis.

7. Premios

Tu mirada.

---KMBR